Risk Legacy New Edition

€ 59,99

isk Legacy vertegenwoordigt iets wat zo niet nieuw is, dan toch een zeldzaam concept voor bordspellen: campagne voeren. In de kern lijkt het spel, zeker in het begin, veel op het gewone Risk met een paar veranderingen. De spelers controleren landen of regio's op een wereldkaart en door middel van eenvoudige gevechten (waarbij de spelers dobbelstenen gooien om te bepalen wie eenheden verliest in elk gevecht) proberen ze alle tegenstanders van het speelbord te elimineren of een bepaald aantal "rode sterren", ook wel overwinningspunten (VP's) genoemd, te controleren.

Wat anders is, is dat Risk Legacy in de loop van de tijd verandert op basis van de uitkomst van elk spel en de verschillende keuzes die spelers maken. In elk spel kiezen de spelers een van de vijf facties; elke factie heeft uniek gevormde stukken en, nog belangrijker, verschillende regels. Aan het begin van het eerste spel krijgt elk van deze facties de mogelijkheid om een kleine regel te breken, zoals de mogelijkheid om troepen te verplaatsen op elk moment tijdens je beurt, in tegenstelling tot alleen aan het einde.

Wat dit spel uniek maakt, is dat wanneer de krachten worden gekozen, de spelers een van de twee krachten van hun factie moeten kiezen, de sticker van die kracht op hun factiekaart moeten plakken en vervolgens de kaart met de andere regel erop moeten vernietigen - en met vernietigen bedoelen de regels wat ze zeggen: "Als een kaart VERNIETIGD is, wordt hij permanent uit het spel verwijderd. Verscheur hem. Gooi het in de prullenbak." Dit sleutelbegrip dringt door in het spel. Sommige dingen die je in een spel doet, hebben een tijdelijk effect, terwijl andere een permanent effect hebben. Deze veranderingen zijn bijvoorbeeld het verhogen van de grondstoffen van een land (voor het rekruteren van troepen in plaats van de oudere "match drie symbolen" stijl van rekruteren), het toevoegen van bonussen of strafpunten voor het verdedigen van dobbelsteenworpen aan landen, of het toevoegen van permanente continentale troepenbonussen die van invloed kunnen zijn op alle spelers.

Het regelboek zelf is ook ontworpen om te veranderen naarmate het spel vordert, met blokken lege ruimte op de pagina's om regels toe te voegen of te veranderen. Hele delen van de regels worden pas later in het spel van kracht. De speldoos bevat verschillende verzegelde verpakkingen en compartimenten, elk met een geschreven voorwaarde voor het openen. Het regelboek geeft aan dat deze de regeluitbreidingen, extra factiekrachten en andere dingen bevatten die hier niet besproken mogen worden om spoilers te voorkomen.

De winnaar van elk van de eerste 15 spellen krijgt een "grote bonus", zoals het stichten van een grote stad (waar alleen hij mag beginnen in toekomstige spellen), het verwijderen van een permanente modifier van het bord, het vernietigen van een landkaart (waardoor het geen grondstoffen kan leveren voor het kopen van troepen in toekomstige spellen), het veranderen van een continent troepenbonus, of het benoemen van een continent, wat die speler een troepenbonus geeft in toekomstige spellen. Spelers die niet hebben gewonnen maar ook niet zijn geëlimineerd mogen kleine veranderingen in de wereld aanbrengen, zoals het stichten van een kleine stad of het toevoegen van grondstoffen aan een land.

Hoewel de kaarten in de loop van het spel worden verscheurd, zijn er zoveel kaarten toegevoegd via de verzegelde pakketten dat het spel er niet onder lijdt. Dit is ook geen "wegwerpspel", maar een spel op maat. Het spel kan blijven veranderen na de campagne van 15 spellen en zelfs als het uiteindelijk stopt met veranderen, heb je nog steeds een exemplaar van Risk dat volledig uniek is.